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Wwe 2k26 : le pass ringside et l'endurance, deux failles corrigées à la hâte ?

Le rugissement du public, l'odeur du cuir, la tension palpable. WWE 2K26 avait tout pour capturer l'essence du catch. Mais le lancement a été entaché par des critiques virulentes concernant deux fonctionnalités phares : le Pass Ringside et le système d'endurance. Visual Concepts, le studio de développement, a réagi, mais les correctifs apportent-ils une solution durable ou simplement un pansement temporaire ?

Un pass ringside qui frustre les joueurs

Inspiré des jeux de simulation de course comme la série F1, le Pass Ringside est censé offrir aux joueurs un moyen d'accéder à du contenu cosmétique, des catcheurs et des objets consommables. Le principe est simple : accumulez des RXP (Points d'Expérience) via le jeu ou, plus rapidement, en déboursant de l'argent réel. Mais dès le lancement, le système a été perçu comme excessivement lent pour ceux qui ne souhaitaient pas recourir à leurs portefeuilles. La progression, sans investissement financier, semblait s'enliser dans une boucle répétitive et frustrante.

Visual Concepts a donc déployé un patch offrant un boost conséquent de RXP pour la Saison 1, permettant aux joueurs de débloquer environ 20 niveaux supplémentaires. Une mesure bienvenue, mais qui soulève la question de la transparence : pourquoi un tel déséquilibre initial ? Le studio promet également des ajustements pour la Saison 2, qui débutera le 15 avril, et un réajustement général du système de progression, réduisant le nombre de RXP requis pour chaque niveau et augmentant l'efficacité des boosts. Les DLC-charactères, quant à eux, seront désormais disponibles dès le niveau 1.

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L'endurance, un indicateur capricieux

Autre point noir : le système d'endurance, désormais affiché par une barre lila au-dessus du catcheur. Si la barre jaune indiquait auparavant une fatigue imminente, la lila signale une épuisement total, entravant la possibilité de sprinter et de riposter. Un changement qui a déstabilisé le rythme des combats et rendu certains affrontements imprévisibles, voire injustes.

Là encore, Visual Concepts a tenté de rectifier le tir. L'endurance devrait désormais évoluer de manière plus dynamique pendant les matchs, et les catcheurs devraient se fatiguer moins rapidement. Les contres consommeront également moins d'énergie, rendant les échanges plus fluides. Enfin, un ajustement de la barre de résistance a été effectué pour éviter les disqualifications immédiates suite à des attaques sur l'arbitre. Les modifications apportées semblent prometteuses, mais seul le temps dira si elles suffiront à restaurer une expérience de jeu équilibrée.

Le constat est clair : Visual Concepts a été contraint de réagir face à la vague de critiques, et les correctifs déployés témoignent d'une volonté de s'adapter. Reste à savoir si ces ajustements précipités suffiront à effacer les premières impressions négatives et à redorer l'image de WWE 2K26. L'avenir du jeu dépendra de la capacité du studio à continuer d'écouter la communauté et à peaufiner son œuvre.